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jueves, 23 de marzo de 2023

Gamificación o ludificación (juegos)

Gamificación o ludificación (juegos)


Probablemente sea la técnica más divertida, ya que está basada en el aprendizaje a través del juego. Mediante ella, el alumno aprende casi sin darse cuenta.

El objetivo principal de la ludificación es potenciar la motivación y reforzar la conducta de los estudiantes para que logren resolver problemas de manera dinámica. Y es que aprender jugando es una técnica efectiva a cualquier edad.


Ejemplos del mismo serian: 

  • ClassDojo. Es una plataforma en web y en app fácil de usar y pensada para niños. ...
  • Celebriti Edu. ...
  • Socrative. ...
  • Kahoot! ...
  • iCuadernos. ...
  • Ta-Tum. ...
  • Minecraft Education. ...
  • ClassCraft.
                                                                                                









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