Gamificación o ludificación (juegos)
Probablemente sea la técnica más divertida, ya que está basada en el aprendizaje a través del juego. Mediante ella, el alumno aprende casi sin darse cuenta.
El objetivo principal de la ludificación es potenciar la motivación y reforzar la conducta de los estudiantes para que logren resolver problemas de manera dinámica. Y es que aprender jugando es una técnica efectiva a cualquier edad.
Ejemplos del mismo serian:
- ClassDojo. Es una plataforma en web y en app fácil de usar y pensada para niños. ...
- Celebriti Edu. ...
- Socrative. ...
- Kahoot! ...
- iCuadernos. ...
- Ta-Tum. ...
- Minecraft Education. ...
- ClassCraft.
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